
FPS estilo king of the hill com ragdoll e multijogador online por LAN.

Um jogo de lógica onde o jogador tem que resolver as contas não resolvidas de almas penadas.

Um jogo arcade bem polido sobre acertar barris no ar para proteger a rainha dragão que deseja dormir.

Metroidvania em que o jogador controla um parasita dentro de um organismo vivo.

Roguelike de pesca em que você usa os peixes para combater inimigos a noite.

Tower defense em que o jogador defende o tesouro da masmorra dos guerreiros ambiciosos.

Um survivors-like com munição limitada.

Meu primeiro jogo tentando aprender a Godot.
Sobre Mim:
Eu sou o Osiris, e desenvolvo jogos na Godot desde 2023, quando passei a me aprofundar de verdade na engine.
Desde então, venho construindo uma base sólida por meio dos estudos e, principalmente, da prática constante no desenvolvimento de projetos reais.
Ao longo dessa jornada, adquiri conhecimentos em diversas áreas do desenvolvimento de jogos, como game design, modelagem 3D e criação de artes. No entanto, a programação sempre foi, e continua sendo meu principal foco e maior interesse. É nela que concentro meus esforços, buscando escrever código limpo, eficiente e de alta qualidade para criar experiências de jogo bem estruturadas e funcionais.
CONTATO
crimsonmule.dev@gmail.com